ا
-
الألعاب التعليمية الإلكترونية - التفكير الإبداعي
التفاعل بين نمط تقديم الدعم المعلوماتي القائم على (الفيديوهات/ الروابط) من خلال روبوت المحادثة الذكي في بيئة تعلم إلكتروني وبين مستوى الحاجة إلى المعرفة (مرتفع/ منخفض) وأثره على تنمية مهارات إنتاج الألعاب التعليمية الإلكترونية والتفكير الإبداعي لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. [المجلد 35، العدد 1، 2025، الصفحة 3-120]
-
الدعم المعلوماتي- نمط الفيديوهات- نمط الروابط
التفاعل بين نمط تقديم الدعم المعلوماتي القائم على (الفيديوهات/ الروابط) من خلال روبوت المحادثة الذكي في بيئة تعلم إلكتروني وبين مستوى الحاجة إلى المعرفة (مرتفع/ منخفض) وأثره على تنمية مهارات إنتاج الألعاب التعليمية الإلكترونية والتفكير الإبداعي لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. [المجلد 35، العدد 1، 2025، الصفحة 3-120]
ر
-
روبوت المحادثة الذكي- بيئة تعلم إلكترونية- الحاجة إلى المعرفة
التفاعل بين نمط تقديم الدعم المعلوماتي القائم على (الفيديوهات/ الروابط) من خلال روبوت المحادثة الذكي في بيئة تعلم إلكتروني وبين مستوى الحاجة إلى المعرفة (مرتفع/ منخفض) وأثره على تنمية مهارات إنتاج الألعاب التعليمية الإلكترونية والتفكير الإبداعي لدى طلاب تكنولوجيا التعليم. [المجلد 35، العدد 1، 2025، الصفحة 3-120]
م
-
محطات التعلم الرقمية- أسلوب التجول الكلي
أساليب التجول (كلي – نصفي - مجزأ) عبر محطات التعلم الرقمية القائمة على برمجة الروبوتات الإفتراضية وأثرها في تنمية مهارات التفكير الحاسوبي والرغبة في التعلم لدى طلاب كلية التربية منخفضي المرونة المعرفية. [المجلد 35، العدد 1، 2025، الصفحة 169-276]
لا يطابق الاستعلام الخاص بك مع أي بند